Jorge: Bordrlands 3

El shooter looter de los insultos barriobajeros

Aunque puede que el mío no sea el caso más habitual, lo que me sigue arrastrando de ‘Borderlands’ no es el festival de armas y chistes fáciles que le sirven como pilares. No. Lo mío con esta saga va más por su universo, un planeta postapocalíptico a lo Mad Max en el que las tres únicas opciones de la población pasan por intentar sobrevivir, volverse loco o convertirse en una suerte de Indiana Jones futurista. Los buscadores de la cámara, los que siempre actúan como protagonistas, persiguen los tesoros que se esconden detrás de templos y reliquias de una civilización perdida para intentar tomar el control de un universo cada vez más en decadencia. La trama, que bien podría ser la de cualquier palomitera actual, decide en cambio tomarse lo menos en serio posible a sí misma para aderezar cada línea de diálogo con burradas que avergonzarían a cualquier puritano. Vienes por la aventura y la arqueología alienígena y, si casas con su humor, te quedas por las risas. Si ni una cosa ni otra te convence, la demencial aleatoriedad de sus armas puede que sí lo haga. Y es que en esencia esta es la saga a la que debemos la moda actual de los shooter looter, el adaptar los juegos de rol con mil y una armas a un FPS de mundo abierto. Desde pistolas con daños elementales hasta locuras que buscan llevar más allá las mecánicas más simples de un shooter. Con el lema de cuanto más loco mejor, ahí están los subfusiles que en vez de recargarse se tiran para que le exploten en la cara al enemigo o las ametralladoras que tiras al suelo para que echen a correr hacia el enemigo mientras ventilan su cargador. Una pistola con patitas. El futuro era esto.

Sergio: Forza Horizon 4

Forza Horizon 4

Forza Horizon 4 es legión. El título de Playground Games, la saga paralela (ya no subsaga) de Turn 10 Studios, se ha convertido en uno de los éxitos más importantes de la marca Xbox en la presente generación una comunidad de más de 12 millones de jugadores registrados desde el lanzamiento, ha confirmado Jon Knoles, director de diseño de la compañía. El último dato de jugadores oficial que se conocía databa el pasado mes de junio, cuando en el E3 2019 se presentó la expansión LEGO: Speed Champions; entonces se hablaba de 10 millones de jugadores. La presencia del título en servicios como Xbox Game Pass ha sido una puerta de entrada trascendental para alcanzar esta cifra, que ha podido repercutir negativamente en la venta directa del videojuego; no así en la facturación obtenida a través del mismo, hizo saber la propia Microsoft. Forza Horizon 4 está vendiendo “mejor” que las entregas precedentes.